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《变4》帅气来袭 金刚也疯狂

鼎屹传媒原创作品 拍摄时间:2014-07-04 15:44来源:未知

    在《变形金刚》系列电影中,我们看到的震撼的场面和逼真的汽车人,对于《变形金刚》制作小组来说,是真正挑战,下面我们从制作技术角度给大家进行分析……

    简单的说,三维建模就是构筑立体化的虚拟对象。目前比较流行的三维建模方式有两种,一种是采用全息扫描仪,将要构建的人或物本体的轮廓以扫描的方式输入电脑;另一种是则是直接利用建模程序、通过电脑指令来构筑模型。很显然,第一种方式比较适用于有现实参照物、而且这个参照物的体积是适当到能放进扫描仪的虚拟对象的情况,第二种方式则适用于容易用程序逼真显现的物体。

    其实,决定选择何种建模方式的根本,在于效率,也就是取决于那种方式更有助于达到导演的想象。单纯从字面上理解,似乎“全息扫描”更胜一筹,因为人家一下子将整个轮廓都扫进去了嘛。可从实际运用来看,还远不是如此简单。因为扫描也是非常耗时耗力的,而计算机程序在生成规则几何形体时较有优势,所以“扫描建模”的方式多用于针对“非规则几何体”生物角色轮廓及表情等,而像虚拟空间内的类似桌子、椅子之类的规则几何体,用相关建模程序构建起来要省心省 力得多。由此,不难理解当电影中要出现人类“电子替身”时就多会用“扫描建模”的方式了,典型的如《黑客帝国》两部续集中的众多“史密斯”,他们的外形和表情,就是通过扫描演员雨果维文而得到的数据。

    不过,在一个完整的建模过程中,绝大多数时候都是两者并用的。即使是《黑客帝国》中的“数码史密斯”,除了身体轮廓和表情由扫描而来外,衣物等则完全由建模程序生成。实际上,扫描所得的,只是一个躯壳,这个躯壳之外和之内的所有元素,还得靠程序生成。尤其是目前在制作虚拟生物角色时,为了获得更逼真的效果,都会从骨骼、器官,再到肌肉,如此层层建模,这些未必需要很精细的结构,都得靠特效师们使用建模程序完成。需要指出的是,“扫描建模”的对象,也不仅包括人物表情这种现实存在但又特别难以虚拟的元素,有时候也会扫描静物,例如由微缩模型小组成员们制作的虚拟角色的实体模型,例如《金刚》中的无敌大猩猩,某些姿态和神情,就得参考静态雕塑模型的扫描结果。这主要是因为用程序进行立体形象创作,毕竟还隔了一道程序的门槛,而且不是每个数码模型师都有足够的艺术修养,这时由真正具有艺术创作天份的实体模型师们制作的角色静态表情模型,就起到了不可或缺的参考作用,能帮助数码模型师们修正程序生成的模型中的某些细节。

    由于“变形金刚”有着庞大的玩具生产线,可能有些同志就想当然地认为本片的建模过程,会是以扫描为主。

    对于变形状态可能是如此,毕竟在汽车或飞机状态下的三维模型,需要的只是一个整体的轮廓,不涉及内部精细复杂的零件,因而只需要扫描实体模型即可; 而实体模型师们可以轻而易举地制作出具有绝对逼真外表的悍马汽车、F-22攻击机的微缩模型,至于变形状态模型的其他细节如颜色、质地、光泽等效果,都可以由后来的“纹理生成”(Texturing)阶段来实现。不过,机器人形态的“变形金刚”们,则不太可能靠扫描来获得模型轮廓,原因很简单:因为机器人形态的“金刚”们构造太复杂了,绝大部分之前隐藏在机壳下面的零部件都露出来了,因此,这样的三维模型,需要展现的不仅是外形轮廓,还得包括暴露出来的零 部件。要完全真实地在现实中“做”出一模一样的实体模型来,即使可能,也绝对是无限耗费时间精力的。大家看看目前能见到的新版变形金刚玩具,即使是白金收 藏级别的半人高的东东,其精细程度也不及影片中的百分之一。据“工业光魔”称,单单“擎天柱”一个角色,就包含一万多个需要建模的零部件;而“铁皮”的设 计更是复杂,单单是他的“两杆大烟枪”,就超过了10000个组件!这是玩具或者实体模型所无法想象的。即使退一万步讲,真的能做出这么复杂的实体模型, 通过扫描之后得到的信息却又变粗糙了(目前所有全息扫描机器的精度都不是非常高),而且由于零部件彼此重叠遮掩,无论多少次扫描也不可能获得所有零部件数 据的。

    因此,关于《变形金刚》中机器人形态的建模,主要由下面几步完成的:第一步也的确可能扫描实体模型,获得非常粗糙的形体轮廓;第二步就是在建模程序 里打开扫描而得的模型,将其分解为各个部分,例如头、躯干和四肢等,交给不同的工作组;第三步是工作组将得到的扫描模型的一部分进一步分解,按照事先“概 念设计”阶段给出的详细蓝图,一个零件一个零件地构筑模型,然后将这些零件组合到该组负责的肢体部分;第四步是将各小组完成的肢体详细模型重新组合成一个 整体,这样,一个符合导演意图的变形金刚模型才算初具规模了……单从这简单的描述中,就可以想象背后的工作量有多大了。按照工业光魔内部人士的说法,如果 将本片三维建模过程中所使用的多边形(三维建模中的最小元素)一个紧挨着一个连接起来,其长度足以去月球一个来回,剩余的多边形还足以建起两座罗马斗兽场!

    和两年前的“金刚”一样,“变形金刚”们实际的效果不止令人赞叹,只能用“震撼”来形容了。尤其是几位主角,无论是面部还是躯干、四肢,拥有无与伦 比的细节性。影片中对于两位最大的“英雄”角色——“擎天柱”与“大黄蜂”——有不少面部特写,观众们可以非常清晰地看到“擎天柱”“眼珠瞳孔”周围的细 小铁条、以及“大黄蜂”踝关节处的各种不同齿轮和铰链,至于关节、胸甲、手掌等处的细节就更不必说了。除了向电脑模型师们顶礼膜拜之外,不用多言。

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